home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MACD 5 / MACD 5.bin / magazyn_amiga / 3 / ami059_prawo_krwi.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-14  |  4KB  |  95 lines

  1. PRAWO KRWI
  2.  
  3. <txt> >Prawo krwi< to gra doôê oryginalna. Przede wszystkim ze
  4. wzglëdu na to, ûe skîada sië z trzech doôê luúno powiâzanych ze
  5. sobâ podgier. Znajdziemy w niej kolejnâ odmianë ulicznej bijatyki
  6. w stylu >Franko<, strzelaninë 3D a la >Wolfenstein<, jak równieû
  7. wyôcigi samochodowe (czyli jak zostaê kierowcâ policyjnego
  8. radiowozu). Fabuîa zawiera elementy naszej najnowszej historii.
  9. Rosnâce w siîë organizacje przestëpcze z Rosji zaczynajâ dziaîaê
  10. takûe w naszym païstwie. Walkë z nimi podejmuje specjalna brygada
  11. Grom, w której czîonka wciela sië gracz. Jego zadaniem jest
  12. wypeînianie zlecanych kolejno misji, które oczywiôcie z reguîy
  13. sprowadzajâ sië do wybicia wszystkiego, co sië rusza. Wspomniane
  14. wczeôniej podgry wystëpujâ zazwyczaj jedna po drugiej.
  15.  
  16. Niewâtpliwie najwiëkszy nacisk autorzy poîoûyli na stworzenie
  17. pierwszej czeôci gry, czyli ulicznej bijatyki. Wszystkie postacie
  18. (a jest ich sporo) zostaîy zdigitalizowane z dobrâ jakoôciâ.
  19. Uwzglëdniajâc to, ûe gra nie ma charakteru turniejowego (jak np.
  20. >Mortal Kombat<) liczba i róûnorodnoôê ciosów jest w zasadzie
  21. wystarczajâca, ale na pewno nie zachwycajâca. Moim zdaniem
  22. przydaîyby sië jeszcze ruchy, umoûliwiajâce dynamiczniejsze
  23. przesuwanie sië po planszy (odskok w tyî i skok do przodu), jak
  24. równieû jakiô cios wymierzony w dolne partie ciaîa. Brak
  25. wspomnianych wyûej elementów sprawia, ûe walka ma nieco zbyt
  26. statyczny charakter. Sprowadza sië wîaôciwie do wymiany uderzeï
  27. bez wiëkszych moûliwoôci korzystania z manewru. Jest to tym
  28. bardziej widoczne, ûe kaûdy typ przeciwnika dziaîa wedîug doôê
  29. îatwych do rozszyfrowania schematów. Dodatkowâ ujemnâ stronâ gry
  30. jest niemoûnoôê rozgrywania walk z kilkoma postaciami
  31. jednoczeônie. Jakoôê podkîadów jest, w porównaniu z innymi
  32. polskimi grami tego rodzaju, bardzo wysoka. To samo odnosi sië do
  33. pîynnoôci poruszania i wykonania postaci. Ciekawym pomysîem jest
  34. zbieranie róûnego rodzaju bonusów po pokonanych przeciwnikach
  35. (dodatkowa energia, ûycie, chwilowa nieômiertelnoôê, jak i wzrost
  36. siîy uderzenia).
  37.  
  38. Kolejna podgra w >Prawie krwi< to strzelanina 3D. Tu trzeba
  39. jednak z góry zaznaczyê, ûe osoby, które duûo sië po niej
  40. spodziewajâ, mogâ byê rozczarowane. Na pierwszy rzut oka
  41. prezentuje sië ona caîkiem dobrze -- îadne tekstury,
  42. digitalizowane postacie, duûy ekran. Niestety, te pozytywne
  43. wraûenia znikajâ z chwilâ dotkniëcia klawiatury. Maîo pîynne
  44. poruszanie, kîopoty z wykrywaniem zderzeï (trudno jest na
  45. przykîad wejôê nawet w doôê szeroki korytarz), bardzo uproszczony
  46. scenariusz (ten sam schemat: zabij kilku wrogów z automatu i
  47. odnajdú wyjôcie) to tylko niektóre z ujemnych cech gry.
  48.  
  49. Trzecia i ostatnia czëôê gry to jazda po szosie radiowozem.
  50. Zadaniem gracza jest omijanie innych, bogu ducha winnych,
  51. kierowców i w koïcu dopëdzenie i zatrzymanie przestëpcy. Caîâ
  52. akcjë widzimy z lotu ptaka. Pomysî, jak widaê, raczej niezbyt
  53. oryginalny i wykonanie takûe nie najwyûszych lotów.
  54.  
  55. Gra ukazaîa sië na razie w wersji dla A500 i osobnej dla A1200,
  56. którâ testowaîem (dla CD32 ma sië juû wkrótce ukazaê w nowej,
  57. rozbudowanej, formie). Moje zdziwienie wzbudziî doôê dziwny i,
  58. mówiâc szczerze, maîo wygodny sposób jej uruchamiania z twardego
  59. dysku. Program wymaga peînych 2 MB Chip RAM-u, dlatego teû nie
  60. moûna go odpaliê spod Workbencha. Sytuacji nie zmienia posiadanie
  61. dodatkowej pamiëci, z której gra po prostu nie korzysta.
  62. Dodatkowo opisana w instrukcji procedura uruchamiania jest
  63. nieprzydatna. Osoby nie majâce chociaûby podstawowych informacji
  64. o systemie Amigi mogâ mieê spore trudnoôci ze zmuszeniem gry do
  65. dziaîania z twardego dysku. Generalnie odnoszë wraûenie, ûe w
  66. programie dokonywano zmian juû po wydrukowaniu instrukcji.
  67.  
  68. Oceniajâc grë jako caîoôê nie sposób nie zauwaûyê róûnicy w
  69. wykonaniu poszczególnych jej partii. Moim zdaniem pomysî z
  70. wprowadzeniem róûnorodnoôci nie byî zîy. Szkoda, ûe twórcom
  71. starczyîo siî tylko na realizacjë pierwszej jej czëôci.
  72.  
  73. <przyp>Roman Sadowski
  74.  
  75. 2 MB/1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi, cena 29 zî (?)
  76.  
  77. <r>
  78. >Prawo krwi<
  79.  
  80. Techland 
  81.  
  82. Grafika 70
  83.  
  84. Dúwiëk 75
  85.  
  86. Pomysî 85
  87.  
  88. Atrakcyjnoôê 65
  89.  
  90. Brutalnoôê 35
  91.  
  92. Ogólnie 70
  93.  
  94.  
  95.